一度に 変える 要素が 多いほど 因果は ぼやけます。 見出し 画像 ボタン文言 の ように 一要素ずつ 変化させ 期間は 十四日 もしくは 有意差 まで 継続。 勝者は そのまま 採用し 敗者は 記録して 学び化。 ツールは 無料の 範囲から 始めて 充分です。
数字の 裏側で 人は どこに 迷うのか。 ヒートマップ スクロールマップ セッション録画 を 併用し 視線誘導 の 失敗点 を 発見。 クリックされない 要素は 取り除き 重要要素 は 近接 と 対比 を 調整。 実際の 動き を チームで 見て 合意形成 を 早めます。
最終成果 に 届く 前段の 合図 を 可視化します。 スクロール 到達 ボタン ホバー フォーム 開始 途中離脱 コメント 開封 など 小さな 動きを 記録。 これに より どこで 熱が 失われるか を 正確に つかみ 小さな 改善 を 積み重ね 連勝 を 作ります。